万万没想到这篇文章居然还能写个二。MIUI 12.5 发布的时候增加了一个四姑娘山的超级壁纸,看腻了之前的超级火星,这次这个比较清新,过了很久还是忍不住又鼓捣着玩起来了。
很多时候的小的个人项目需要一些数据,开发阶段只需要很少的请求别人的数据,也不值当收集或者搭建服务,就想着直接从客户端请求,但是大部分的服务都有跨域问题,常见的解决方案是服务器代理一下,今天把这种方案整理一下,做的全面一些方便使用。
上次造的轮子在好几个项目中落地,因为造的有点仓促,只顾了几个痛点,很多没有考虑周到的地方在实践的时候暴露出来,这里记录下中间改进的地方。
“域名很简练,如果用来做短链服务的话应该挺有意思” 这个想法一直存在,决定要做之后发现还是挺容易实现的,过程很有意思。
CSS 的能力已经很强大了,前两天看到了微软的 FluentDesign,尝试用 CSS 实现下。
Deno 刚发布的时候就关注到了,感觉还是很有前景的,面向未来,现在尝个鲜
当初 MIUI 12 发布时,超级壁纸功能着实看起来特别的有感觉,之前已经申请开发版内测,第一时间体验下来整个桌面到息屏的动画流畅,最后手机息屏之后一个火星在屏幕上还是挺震撼的。但,不就是个3D球吗!?
想要使用种子生成一个地图,然后遇到了一个很奇怪的问题,发现 sort 内部实现的黑盒\~\~~
持续集成是现代团队协作的基础建设了,一个成熟的团队肯定会搭建自己的整个持续集成和持续部署流程。
serverless 就是不需要买/租服务器就能把程序运行起来。那程序放到哪?怎么触发?调用数据库怎么办?怎么写代码?怎么部署和运行?
数据库在日常开发中接触很多,其中的存储思想和方法对于数据和接口的理解大有裨益,虽然很多端侧开发可能不会直接接触,但是系统的了解下是很有必要的。
工程化、脚手架等关键词,让现代人都忘了原始怎么从零开始了,怎么能搭建一个初始环境其实没有那么复杂,今天只用六步从零实现一下这个过程。
最简单的数学计算,实现不同 fitMode 图片的 hero 动画,避免出现动画割裂。 flutter hero 是个很酷的东西,经常在列表到详情切换中用到。
flutter 已经不算是新生的事物了,毫无疑问是一个非常优秀、很有前景的技术栈,但是并不能说生产环境里这个一个多么低门槛的完美解决方案。
不算实习也已经从业 5 年,在小公司见证了很多架构从零搭建起来,从零开始承接流量,这里分享下我眼里的大前端技术架构演进
如今单单实现业务目标已经不够了,性能和体验是上层产品的基础,更加优质、体验更好的业务变得越来越重要。所以实现极致的性能、提升产品体验,是很值得追求的一件事情。
很多技术的实现不是简单的解决某个场景,解决方案之后还有着不同的思考和思维方式,比如 Hooks、Flux、Fiber、TypeScript,这篇文章聊聊\~~
我喜欢的全局数据管理层只需要一个数据层,而不是各种范式、同步异步的需求,更不是没办法代码提示的各种 Action Type,尤其是没有 typescript 支持,不喜欢各种类型写好多次,不喜欢各种数据层概念,只想要实现一个简单朴素的数据管理工具
WorkPad 是一个非常有意思的项目,花了很多空闲时间打磨,光基础架构的重构就好几遍,现在略微记录下开发的思路和想法。本文为第七篇文章,谈谈怎么在 monaco-editor 上添加编辑器必备的 Git Dirty Diff 功能。
WorkPad 是一个非常有意思的项目,花了很多空闲时间打磨,光基础架构的重构就好几遍,现在略微记录下开发的思路和想法。本文为第六篇文章,谈谈怎么在 monaco-editor 上添加语言服务支持 LSP 的。
WorkPad 是一个非常有意思的项目,花了很多空闲时间打磨,光基础架构的重构就好几遍,现在略微记录下开发的思路和想法。本文为第五篇文章,谈谈怎么在 monaco-editor 用 textmate 替换内置语法和高亮的。
WorkPad 是一个非常有意思的项目,花了很多空闲时间打磨,光基础架构的重构就好几遍,现在略微记录下开发的思路和想法。本文为第四篇文章,谈谈命令行终端是怎么集成的。
WorkPad 是一个非常有意思的项目,花了很多空闲时间打磨,光基础架构的重构就好几遍,现在略微记录下开发的思路和想法。本文为第三篇文章,谈谈 monaco-editor 的集成的。
WorkPad 是一个非常有意思的项目,花了很多空闲时间打磨,光基础架构的重构就好几遍,现在略微记录下开发的思路和想法。本文为第二篇文章,谈谈基础架构是怎么实现的。
WorkPad 是一个非常有意思的项目,花了很多空闲时间打磨,光基础架构的重构就好几遍,现在略微记录下开发的思路和想法。本文为第一篇文章,谈谈想法、技术栈、基础核心等。
项目根目录会有很多配置文件,今天梳理一下有哪些,不是罗列,而是感叹下前端现在的工具和配置的 “艺术”
TypeScript 真的是一个很伟大的前端静态类型解决方案,已经离不开了,简单列举一些内容\~~
ESlint 一直在用,前端大杀器,团队协作最基础的一个支撑,简单写点记录下温故知新的东西.
flutter 已经不算是新生的事物了,毫无疑问是一个非常优秀、很有前景的技术栈,但是并不能说生产环境里这个一个多么低门槛的完美解决方案。
数据结构对于一个程序员是一个基本功,出身计算机科学的肯定会接触过。算法也不用说,常见的算法思想对于业务和能力的提升是显而易见的,至少解决问题的能力建立在熟悉常见数据结构和常见算法的基础上。数据结构和算法是在 IT 行业想有精进的最基础的能力,日常业务、数据处理和算法都必须知道这些,必须好好打扎实这个基础。
现代前端技术发展的奠基石 Babel,一个神奇的存在,现代前端、工程化必不可少的一块拼图,简单梳理下体系和目前的最佳实践。
全栈=全干,一个在前后端都有生产能力、各类技术都有涉猎的工种,一般顶着这个头衔表示团队多面手、救火队员、项目全包的瑞士军刀,在一线岗位发扬不怕苦不怕累、哪里需要哪里搬的精神,广受小公司、创业公司的欢迎。
hooks 的思想是开发者不再需要去理清每一个生命周期函数的触发时机,以及在里面处理逻辑会有哪些影响。而是更关注去思考哪些是状态,哪些是副作用,哪些是需要缓存的复杂计算和不必要的渲染。 class 更偏向的是清晰完整的生命周期,一个经典的面向对象思想,强调的是方法和属性。
项目的门面,项目的第一眼,交接的核心,质量的基础,沉淀和总结的关键,写好一个 ReadMe 是一个程序员的基本要求。
webpack、node.js、ES5 的模块引用是不一样的,本文了解一下模块化的一些东西,重点说明不同的代码组织方式。
算法中又一个比较常见的双指针方法,这篇文章来思考下那些场景用的比较多。
出现 bug 非常正常,但是 Debug 的过程中切忌浮躁、自以为是、胡乱猜测,其实你以为的并不对,反而让你一次一次的忽视简单的问题线索。
带了一些实习生之后发现编程初学者和老鸟的区别,很多时候经验真的是很重要,在此记录下这些不同
js 中一般很少用(至少之前我很少用到)的一个内置函数,趁着有时间深入了解下。
虽然不间断的学习,项目中也会用到接触到新技术,但是仍然觉得自己差的很多,特别的焦虑。可能很多人也会有这个阶段,焦虑,有想法,愿意努力,但是不得要领。
写给自己的初心、放下手机,吹吹外面世界真实的风\~~